手机棋牌游戏怎么推广(你如何看待现如今的棋牌行业)

  棋牌还是可以流行很长一段时间的,但是你说的推广业务不是很看好,因为你推广的棋牌是包输棋牌,只是为了给你的代理费,和棋牌公司的赚头,迟早会被举报关掉的,然后棋牌公司领导被抓,代理头头被抓也会被罚!小喽啰一般没什么,像你这种游戏就是这样,同行竞争还是比较厉害的

  近年来,随着资本的高价收购的消息不断爆出,使得越来越多的人开始注意棋牌游戏行业,自从2016年下半年开始,全国各地新起的大小棋牌游戏开发公司层出不穷,越来越多的投资创业者开始进入棋牌游戏行业,有很多人说2017年是棋牌游戏元年,但目前到2017年下半年,开始出现了用户流失严重,这种情况的出现在意料之中,但没有想到来的这么快。

  1、用户刚开始接触游戏,凭借对画面的新鲜感和游戏玩法的熟悉能坚持玩几天时间(有可能仅仅只能持续几个小时,甚至几分钟),这时,玩家对操作和交互的关注度被弱化。

  2、一段时间后,用户对剧情和画面产生疲劳感,这方面对他们的吸引力已大大降低,这个时候,玩法和奖励就成了吸引用户的主要因素,大的玩法是固定的,但是用户遇到的人是不一样的,他们之间的打法也就不一样,这个我们控制不了,但是我们可以给予用户奖励,从一定程度上增加用户的依赖性。

  如何增加游戏的可玩性,提高用户粘性?根据试玩经验,个人浅显能力,从游戏细节上谈谈自己的方式。

  (1)新玩家,带有限制的游戏币的免费赠送,即:只能等用户到达某一级别或者时间后才能使用,利用用户猎奇和占有心理,形成持续的心理刺激,但要注意的一点是设定的级别或者时间对于用户来说,不能太高也不能太低。

  (2)玩牌过程中,加入支援角色,也就是现有的提示,但目前的提示是只要大于牌就会出,不管自己是否还有其它牌可以用,也就是说这个提示对于用户来说没有帮助,这就需要在搭建app时需要提高的能力。

  (3)增强售卖游戏币的价格(1元、10元等)、套餐、限制条件的可取分度,即:不同等级,获取的价格不同,套餐不同(更低,或者专享)。

  (4)身份象征制。单纯的数字级别,对用户造成的成就感是有限的,加入身份制,一方面满足用户对于理想化自己的实现,另一方面使得用户对等级有一个更为具象化的印象。

  以上,要想减少用户流失,增强用户粘度,就需要策划推广人员多去体验游戏,不同阶段用户的诉求是不一样的,用用户视角去思考,此外,创新也是不可避免的,在目前市场产品同质化严重的情况下,更需要创新吸引用户。

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  要开发一款棋牌游戏大厅首先要有自己的构思,就像要盖一栋高楼先要有设计的图纸。其次要有一些志同道合喜欢玩棋牌游戏的伙伴,这样大厅做出来以后方便推广。接下去就是要有一定的资金实力,因为开发一款游戏大厅的成本是不少的,一般开发公司比较普通的程序员一个月工资都1万以上了,技术总监目前都是3万以上,所以要有一定的资金实力;当然开发一款棋牌游戏大厅以上几点缺一不可,仅供参考。

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